SDK パフォーマンス
ブラウザで実測する
MediaPipe BlazeFace の推論と、Meeeetup SDK の追跡・正面度選別を1フレームずつ計測します。処理はすべて端末内で完結し、映像も切り出し画像も送信されません。
- 処理 FPS
- —
- 検出 ms
- —
- SDK ms
- —
- 追跡中
- —
- 確定した顔
- —
- 最高スコア(保持)
- —
- 最高スコア(確定)
- —
- 初回確定
- —
- フレーム
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- 解像度
- —
追跡中 — 現在の最良フレーム
顔を検出するとここに並びます
SDK が確定した最良フレーム
確定した顔がここに並びます
端末内処理のみ。フレーム・切り出し画像・計測値は一切送信されません。読み込むのは MediaPipe の wasm とモデルだけです。
SDK は顔ごとに最良フレームを保持し、より正面に近いフレームが来るたび差し替えます。バッジは保持中の最良スコア(0–100)で、括弧内は直近フレームのスコアです。
計測値はこの端末・ブラウザ・照明条件での実測値です。数字は環境によって変わります。
シングルキャプチャ
1枚だけ、最良のフレームを
受付端末のような対面キャプチャの例です。ガイド枠より大きく、確度と品質のしきい値を満たす顔のうち最も大きい顔が対象になります。追跡が始まると1〜60秒のタイマーが走り、より良いフレームが来るたびに保持中の1枚をその場で差し替え、時間切れの時点の1枚を確定します。スライダーは実行中にそのまま効きます。
設定
キャプチャウィンドウ—
カメラを開始してください
リアルタイム
—
- yaw / pitch
- —
- 検出確度
- —
- 正面度
- —
ベストショット
- 正面度
- —
- 確定まで
- —
複数の顔が条件を満たす場合は、最も大きい顔(ブランド色の枠)が対象になります。条件を満たさない顔は灰色で表示され、針は画面内で最も大きい顔が向いている方向を示します。
端末内処理のみ。映像も切り出し画像もどこにも送信されません。